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最后更新: 2018-12-16 06:05
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残兵-隐黄流
  技能:
  1.隐斩
  lv.4:提升移速80%,现身一刀增加120额外伤害,持续42秒,CD 20秒,耗魔110
  解析:
  残兵的卖点,不管哪流都会点这招(除非无我流...)
  2.飞镖
  LV.4:伤害300,CD15秒,耗魔140
  解析:
  能让残兵勇有瞬间输出伤害,1~4等的伤害比都满高的
  但是,前期耗魔量大是重点,至于我玩隐黄的所以不点这招
  3.忍法
  LV.4:提升移速15%,攻速32%
  解析:
  隐迅流的招牌技能,隐黄流约在中期黄十字点至5时开始点
  增加攻速加快破塔
  4.分身-
  LV.3:100%攻击力,持续20秒,耗魔200,CD 75秒
  解析:
  残兵的大招,也是隐黄的重点招式
  6等吃北极熊就靠这招,11等拿塔也靠这招
  5.黄十字
  每1点增加全能力2(全能力=攻击力.力量.敏捷.智力)
  解析:
  隐黄流利用黄十字,增加血量以及攻速让中期破塔顺利进行
  技能点法:
  15151415554333355555...(看对面情况可先5满,对面太压了就先5满)
  起手装:
  血戒*1,树枝*5
  为什麽要这样起手呢?
  因为残兵的血量真的很少(跟法师有得拼..)
  前期+5全能力,血就加了100,其他的还有+10%攻速.+10攻击力.+魔.+防...等
  至于血戒,是因为前期残兵真的太软,被摸个1~2下可能就快回家了
  有了血戒,可以让回家的时间延长~
  出门时,选路也是一个重点
  如果在魏请选择上路,蜀就选下路
  原因是,兵互打的地方离家近,被敌方英雄攻击可以少跑一点增加存活率
  前期:(1等~10等)
  1等~6等,在线上心捡尾刀
  不过残兵前期压制能力极弱,被凹个一刀两刀就得退
  所以千万要心,宁可赚少一点也不要死掉,前期只要死个2~3次你中后期出装整个慢掉
  6等之后,回家补上神速符
  之后去上路分身吃北极熊或3隻狼(虎)
  建议是吃北极熊就好,因为1等的分身吃完北极熊会刚好消失(吃狼会到一半分身就没了)
  然后,看熊死了之后掉啥
  掉肉包,就先吃掉旁边的3个强盗,然后吃肉包补血回线上
  掉回魔草,就吃掉直接回线上
  中间就一直重複线上捡尾刀+CP的动作(也要注意对有状况适时帮忙)
  直接存买黄忠弓
  这时候大概是11等内,如果超过11等过后还没买到就算太慢
  前期会战:
  基本上前期应该不会有会战,大多是配合同路队友凹人或辅
  隐黄前期没有压制能力,隐斩前期也只是拿来隐形防身用而已
  但是有用到隐斩的话,就先躲起来,等隐斩快消失前拿来凹对方英雄一下不要浪费
  中期(11等~16等)
  中期是隐黄残兵重要的时期
  有了黄忠,可以开始破塔
  这时候要注意,选择已经被消过血或单座的塔来吃...一般情况队友有推线,都能消到塔一点血
  (单座的塔在蜀上路后方,还有魏下路后方,不然就是队友打剩的)
  因为只有黄忠且分身只有2等,推满血塔是可以,但是如果被敌方英雄或兵扰乱就会失败
  残兵移动速度非常快
  所以利用这点,可以找没人顾的那路去拆箭塔(中期有的人会去别路帮忙)
  等到对方发现已经来不及
  有赚到塔320,很快就能出铁,然后合出月下美人(攻击+20,敏+25,迴避+25%)
  月下要在13等内出来,不然一样是太慢
  有了月下迴避+25%,分身拆塔效果大幅提升(箭塔25%打不到分身,等于变相加了分身的血)
  16等后,分身每个拥有100%的攻击力
  换句话说,残兵等于有100%的3倍爆击...拆塔效率好到让人害怕
  这时候,分身消失前有机会可以一次拿下2座箭塔
  中期会战:
  中期的会战不一定很频繁,但是中期的会战一定很重要
  因为这时期的会战输赢,几乎是决定了整场输赢
  所以,残兵这时候虽然以破塔为重,但是会战时还是要看情况出手帮忙
  不能只有拆塔自肥爽就好,你肥了但是队友会战吃亏4打5被,肥了对面后还是会输
  但如果队友很罩..那就继续破吧...
  后期:(17等~25等)
  后期塔几乎都推光了,只剩下内塔
  可以选择先推掉上下路的箭塔(因为上下路箭塔比较少)
  然后拿下军营
  后期通常会有队友叫兵冲,这时候残兵就负责在兵一堆溷乱的时候分身拆吧~
  拆掉中路4座箭塔,或是上下路军营...几乎就是赢了...
  还有,残兵后期保命非常重要,重要程度不输前期
  因为残兵的破坏速度非常快,拆本阵定输赢几乎就靠你了
  后期会战:,首先要明确的是,如果没有人干扰,这是完全能够做到的,开局时同伴负责买225的鸡和200的乌鸦卷轴,然后就拥有了150血,400魔,魔免以及有加速和无敌技能的乌鸦。钢背每次用完空瓶就给乌鸦回水池灌满。乌鸦飞到野怪点用20s,如果用了加速则只要13秒,钢背的空瓶永远是满的,打野的效率极高。

  跑狼骑不单单是要跑, 还要记得打, 不要看到对手的部队立刻转身就逃, 你好歹先判断下能不能打的过吧? 我曾经就见过有的人跑狼骑. NE自作聪明的分兵两路去堵截, 结果这ORC 一队狼骑兵愣是让两三个鸟德吓的转身就逃.......
  同志们,我们这个跑的是狼,不能把狼跑成了丧家之犬。 狼就要有狼的风格, 不但有耐性,而且一旦给我们机会,马上就要反咬一口的.
  如果NE为了堵截你的部队导致自己部队脱节, 把握机会, 在他阵形集中之前,迅速歼灭一部分落单的,占了便宜,迅速远遁.,
  [分析]
  请记住这仅仅是攻击能力,不包括部队的移动速度,射程,防御类型,光环效果,升级等问题。这仅仅是考虑了实际花费与实际伤害的比值而已。
  在运用这些数据的时候,要根据游戏的状态。比如说投石车对建筑很好,而鹰骑士有很高的木材效率。,一是关于操作 ,APM没180以上的就别想拉 ,而且佣兵流的用处主要在于辅助 ,简单的说就是YD的代表 .只要你高兴,可以雇3个1000的石头人让黑一直晕 ,(因为个人感觉佣兵流只适合光明),记得有一个录象.黑先进15洞,大法尾随 ,牛头在上路黑先进15,网骷髅,召BOSS怪. 这个时候 ,大法从天而且降 ,带着3个石头人,石头人给黑一个晕 ~大法顺利抢到15 ,关于这里我一直没看懂,大法是怎么把3个石头人带进来的 ,后来反复看了N次录象才发现, 原来大法早就雇了三个石头人在家里,步骤是:尾随黑进15 .召水元素~移动到一个角落传送回,前提是保证不会把水元素也带回去,然后带着3个石头人传回15洞 ,传点当然是水元素 ,然后用爆风雪砸骷髅的同时石头人B黑 ,那时黑居然没拿到15 ,结果就是悲剧 ,拿了15的大法没有死黑,而是带着15直飞上路吹起牛头知 .. 但是三个石头人还在一直晕黑(三个石头人可以构成无限晕) ,石头人的B眩晕时间很长 ,但是对英雄来说可以说没伤害, 黑这时候没办法 马上复活牛头.带上飓风只奔15~(牛头没有15及),他估计搞激动了 把这茬给忘了 不用说~ 在次被大法悲剧掉 这时候黑经济600多 不够复活牛头 ,可怜的黑~
  黑等牛头复活 ,牛头在家里升到了15及,在次冲下15救黑 ,这个时候光明的大法已经出2奶GA~而且GA已经14及左右,牛头进15洞 ,又是悲剧的一幕 三个石头人这个时候没有继续晕黑而且是直接走到15洞的牢房门那里组成一道人墙 .大法GA尾随到达15洞 ,黑暗在次悲剧 .然后大法回家出3奶 ,牛头黑还因为没在天上挂着 .悲剧就此结素~~~~~~
  这个只是说明了一下前期的极端操作~这个大法是个马甲本人也不认识 ,事后测出他的APM193~~~~估计是某个高手潜水~
  但是相对于黑暗的悲剧来说~个人感觉佣兵流只适合光明前期克制黑暗的时候有~后期嘛 ,弄只魔免鹿速传还比较可以,据我所知.圣战的标准配置一般为一闪一大雷一精灵帆三箭[电磁.水.木.甲酌情配置].可用功能键为
  F[网]E[无敌]C[撞]S[假网]
  一.C作为圣战性的攻击技能.是物理攻击的.这个很奇怪.所以有时圣战撞不死人就有可能受到双重护甲[船体护甲和商店卖的甲]影响.船体护甲有两个技能可以减甲.吞噬的与主的精灵之火.下面有个公式可以计算.
  撞的技能伤害是300/600/900/1200/1500[这个伤害是指船体护甲为0时的伤害]所以还要加上下面的工式计算才能得出后伤害.
  伤害在装甲上的减少或增加
  对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
  1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
  二.F网做为圣战实用的技能.除了诅咒的虚无,幽灵的分身外.都无法脱困.网可以造成0.01秒眩晕并网住6秒.所以网可以破坏一些持续技能的输出.比如破坏的插.奶的宁静.诅咒的凋零...,值得注意的是被网住的目标破坏的隐形也是无效的.也可以网住对手.让队友使用技能伤.
  三.E.无敌这个技能用来避免自身受到伤害.无敌时间为1.5秒.好像要1秒左右的启动时间.主要用来防止被雷晕和一些瞬间性技能秒.,依然是英雄的背景故事:娜迦海妖 是娜迦一族中的漂泊者,早已习惯漂泊在远离海边的地方,寻找新鲜事物。在她的冒险中,她遇到了一个梦想成为剑圣的兽人并同他坠入爱河,尽管年青的兽人自己也没有什么实战经验,他还是教授了她一些半兽人故老相传的战斗技巧。在他们恋爱期间,她正在从当地的狼骑兵那里学习如何制造诱捕圈套的时候,蜂拥而来的天灾军团前来入侵,她的爱人竟然在她的面前被,她使用娜迦魔法使那些凶恶敌人睡着才得以逃脱,现在的纳迦海妖,以爱之名全身心的投入到近卫军团之中。魔兽争霸3娜迦海妖的详细攻略介绍
  首先要说的是,这个英雄拥有不错的初始血量与力量成长,不错的初始攻击力,一个简单的目的明确的出装思路,特别是她的大招逃生能力异常的强大,所以,相对而言,这个英雄是适合新手去接触的后期英雄。尽管在许多方面她的短板依然很明显,但她在出到关键性装以后,依然有着恐怖的输出能力。
  技能说明
  镜像 这个是娜迦赖以生存的核心技能,首先要说的是,这个技能是神级技能,本身可以辅助输出,可以躲技能,解一些不利的状态,典型如剧术士 的 瘴气 ,同时在中期就可以利用分身侦查对方是否在ROSHAN,是否来GANK自己,而这个技能在逃生中也可以蒙敌人,甚至利用操作卡位,逃生或追。然而,成也萧何败也萧何,这个技能本身拥有两个明显的缺点,一,很怕AOE,也就是一些强片伤技能,作为娜迦主要的输出方式,分身被迅速清理掉,对于娜迦而言苦不堪言。二,娜迦缺少一个成长性很强的能够直接造成伤害的技能,典型如变体精灵 的 波浪形态 这样的,在初期就能造成很高伤害的技能。而这两点原因,也就造成了这个英雄能难在高端比赛中出现,如果冰娃没有对这个英雄有更强大的改动,恐怕在近的版本中,我们是没有机会在高端比赛中,见到这个拥有人嗓音的英雄出现了。这个技能和她的大招的用法会在下文有一个详细的解释。
  另外,需要注意的一点呢,是这个技能可以消除一些对自己不利的状态,但是同样的,有一部分的有益的效果也同时会被驱散,典型如半人猛犸 的 授予力量 全能骑士 的 驱逐 等等,而另外的一些则不会,在这里,把 镜像 后不会消失的有益效果放在这里,让新手在用技能时心里有个数,减伤类的效果包括船长 的 幽灵船 ,地狱主 的 无光之盾 ,术士 的 暗言术 ,暗影牧师 的 薄葬 ,神灵武士 的 活血术 。另外有一些增加攻击力的效果的技能比如极寒幽魂 的 寒冰之触 ,狼人 的{嗥叫 },巨魔战将 的 战斗专注 以及月之女祭司 的 跳跃 带来的移动速度加成的效果。除此之外的所有效果都会被 镜像 所驱散。
  此外呢,在一些其他的纳迦海妖攻略里可能讲到过的,所谓高玩会用3个分身配合主体实现十字围人什么的,是永远不可能出现的,甚至当你出道分身斧吃到幻象符拥有8个娜迦时,都几乎不可能出现,因为娜迦海妖和她的一切幻象,只拥有数值为8的碰撞体积,在魔兽的机制中,至少需要4个碰撞体积为32的单位才能实现围。而大多数的英雄的碰撞体积为32,其他的英雄能玩十字围,唯独纳迦海妖不在其中。
  诱捕 首先要说的是,这个技能是无视魔免的,是可以指向魔免单位的,而有一个的细节值得我们去注意,这个技能,随着等级的提高,技能效果时间分别为:2/3/4/5秒,距离分别为:620/630/640/650,但是一个有趣的是,在成长性很均匀的情况下,它的魔耗却是:75/85/95/115。而根据娜迦初期使用紧张的魔法量,所以在初期,个人建议,先将这个技能升级到3级,留一个点给更加有价值的 镜像 或者{致命一击 - 娜迦海妖},等到自己的装备成型,单能力上到一个档次以后,加满。
  另外有一些特性,就是可以打断持续施法,打断膏和净化水,以及被 诱捕 的单位无法使用闪烁类技能,比如痛苦女王 的 闪烁 等等。
  {致命一击 - 娜迦海妖}实际上,如果没有 镜像 ,这个技能的价值很低,索然,这个技能是DOTA中少有的可以被分身所继承的技能,而它的价值不言而喻。
  海妖之歌 虽然给予了娜迦一个无与伦比的逃生能力,但是这毕竟是一个偏“守”的技能,而大多数的英雄在6级后,就拥有一个很强势的能人的“攻”的技能,这个原因,恐怕也是她难上CW的原因吧。
  加点方式呢,个人的推荐是,一级 镜像 ,二三级 诱捕 ,四级一个被动,五级 诱捕 ,六级大,然后补满 镜像 和 诱捕 后补满被动,有大升大。而为何只初期升一级的 镜像 呢,主要是,初期的物理攻击低,分身并不能打出多高的伤害,加一级用作侦查,躲技能,解不利的状态足矣。而先拥有一个长时间的限制技能 诱捕 ,在人时,效果更明显。当然了,根据局势选择何时加大也是一个可以注意的细节,如果你的 散失之刃 能很快的出到,早升级{致命一击 - 娜迦海妖}转“守”为“攻”,团战GANK效果更好。
  装备推荐
  首先要说的是,分身不能继承直接增加攻击力的装备效果,分身系的英雄不适合一切直接增加攻击力而不增加属性的装备, 所以在本章节不会推荐任何一个直接增加攻击力而不增加属性的装备,典型如 金箍棒 大炮 等等。
  上文有讲到过,娜迦海妖 有着一个相对简单的出装路线,基本就是属性装,肉装之间做选择了。
  先从出门装讲起,603出门呢,可以选择 圆盾 铁树枝干 *3吃喝一组出门, 圆盾 也可以换做 压制之刃 ,然后在线上买出 治疗指环 ,然后补出 速度之靴 ,继续做出 先锋盾 。也可以选择 敏捷便鞋 出门,中期补出 幽灵系带 撑属性。上文中讲过,娜迦没有一个成长性很高的能够直接造成伤害的技能,所以呢,基本上,要一直赖线打,一直到打出关键性的装备 散失之刃 。
  这里呢,要说明的一点是, 假腿(力量) 的攻速加成,娜迦海妖 的分身是不能继承的,能继承的只是这个属性 8的效果,所以呢, 假腿(力量) 的性价比是很低的,同样的, 相位靴 的加攻击效果无法被继承, 速度之靴 是适合娜迦海妖 的鞋,因为,对于这样一个初期打架能力不强的英雄来说,迅速的打出 散失之刃 参加团战才是正确的选择,省下 加速手套 和 精灵皮靴 的950而先出一个 锋盾 对于娜迦海妖 抗压续航和逃生帮助更明显。
  一般而言,在做出 先锋盾 以后,娜迦海妖 就可以配合自身一个长时间的控制技能参加一些团战,而我个人的推荐是,争取赖线,越早打出 散失之刃 作用越明显。 先锋盾 以后直奔 散失之刃 是娜迦海妖 的出装的路线。
  在拥有了 散失之刃 以后,能去的的团战就尽量去,能打架就不去打。因为娜迦海妖 并不是一个很稳的大后期,特别在面对一些高AOE的英雄在团战时,有些力不从心,典型如{创世者}的 混沌陨石 ,装备成型时的蛇发女妖 等等。尽早通过出到的 散失之刃 打出更大的优势才是正确的选择。
  之后的装备路线的选择,要么是肉,要么就是属性类的输出装了,特别在这里,讲一个装备,就是传统路线中,似乎备受青睐的 吸血鬼的祭品 ,虽然这些装备给予了娜迦海妖 打野的续航能力,但是分身并不能继承这件装备提供的光环效果,只拥有一个吸血效果的动画,可实际上,这件2000多的装备对于娜迦海妖 脆弱的分身没有一点点的帮助,而把这件装备,换做一些对分身更有帮助的物品,比如 夜叉 坚韧球 活力之球 等等装备更为合理。
  之后,基本就是对于这么几件装备之间做出选择, 蝴蝶 幻影斧 魔龙之心 林肯法球 和 黑皇杖 了,个人并不推荐首先做出 黑皇杖 ,因为,在游戏的中期,如何快速的打,是任何一个后期都要关注的问题,而实现这些,需要一个强大的续航能力,无论是混野,或者团战后的继续赖线,所以呢,没有续航能力的 黑皇杖 不是一选择,而应该把 魔龙之心 或者 林肯法球 放进一选择,具体哪个呢,还是根据场上的局势和个人的喜好做出选择。
  个人的推荐还是 魔龙之心 ,分身能够变的更加的肉,保证输出。然后,就可以选择补出 远行鞋 强化支援能力。
  然后呢,喜好操作的水友可以出 幻影斧 ,喜好暴力的可出分身能够继承闪避效果的 蝴蝶 。
  后呢,讲一个装备,就是71新道具, 勇气勋章 ,在出到 散失之刃 后,减甲的效果能让娜迦海妖 5秒内的输出达到一个惊人的水平,同时,也可以缓解娜迦海妖 魔法略嫌不够用的问题。
  同样的,把克制这个英雄的装备讲一下,就是 幽魂权杖 ,在被娜迦海妖 网住以后,开启 幽魂权杖 能直接走出她的 诱捕 效果,同时也不能受到她的物理攻击。而这是另外一个,让娜迦海妖 没有机会上CW的原因,尽管装备成型,可一个1600的道具就能破解她的输出。
  具体打法
  基本就是走优势路了,在线上安心的补刀发育,控制好兵线,不要乱用分身去补刀。
  防GANK的细节:入了夜,要时刻关注对方的强力GANKER的去向,如果他在地图上消失,就拉一个分身到树林里看看,基本上,在一些比较高端的比赛中,后期是GANKER喜欢去照顾的。一个细节就是,遭遇gank时,可以用
  镜像 躲指向性技能,典型如之魂 的 魔法箭 ,千万注意的是,在分身后,一定要框选所有的娜迦们逃跑,然后在逃跑的过程中,拉一两个去卡对方,有指向性控制技能的人,娜迦的初始移动速度不慢,操作得当,逃生是很有希望的。再不然,在分身后,拉出一个幻象跑,本体和另外的幻象可以在稍后再操作逃跑,在没有AOE时,这样的逃生方法,也是很实用的。
  同时呢,把破纳迦海妖分身逃生的方法写出来,就是在娜迦逃跑的过程中,直接A上去,在她使用分身的时候,不要进行操作,在她分身以后,这个攻击的指向性动作,依然会对着真正的娜迦而去,同理,指向性技能和跟随这样的指向性动作也同样可以分辨哪个是真身。
  对于大招的应用:这个就需要灵活的运用了,逃生不用多说。团战时,如果本方有一个 Eul的神圣法杖 ,可以选择吹起一个,然后直接甩出
  海妖之歌 ,先秒掉那个被吹起而没有受到影响的人,然后摆好阵型5V4团灭对方。当然了,这个打之前,一定要和队友讲清楚。另外值得一提的是, 林肯法球 可以打破这个技能的效果。还有就是推进时,可以先睡掉对方,强拆掉塔然后再选择团战或者撤退。
  一个细节是,如果是出了 散失之刃 以后抓人,看到人一定先
  诱捕 后用
  镜像 ,5秒的时间配合 散失之刃 的减速效果,基本能够拿下一些脆皮的人头。
  诱捕 那可怜的600多的施法距离,在没有速度优势时,先
  镜像 把自己的本体不知道变到什么地方去了,再加上自己幻象对主体的卡位,能不能网到人,是一个问题呀。
  优点/缺点
  优点呢,生存能力强,而且在后期中,娜迦海妖 是少有推进能力的英雄,而这个能力,其实也不是特别出众。
  缺点呢,怕AOE,线上没有一个能强势起来的技能,手短,团战切入能力差,没有逆天的如幽鬼 一般的后期能力,出了关键性装备后容易被针对,基本就是这些了。
  娜迦海妖 两眼泪汪汪啊。
  打野技巧
  这个呢,娜迦海妖 在出到一些装备特别是 坚韧球 以后,就能不停的使用 镜像 去打野,本体去打线上打,或者用分身不停在52秒拉野,让野怪在野怪点叠起来,一次清掉,具体的,在我写的其他英雄的攻略里数次提到过了,不再多说。
  团战技巧

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