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最后更新: 2018-12-20 05:37
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  在出到 魔龙之心 让自己和自己的幻象变的很肉之前呢,迦海妖 其实是一个偏收割者的角色,她的 散失之刃 配合的分身效果在团战技能爆发后的收割期显得格外强大,所以呢,团战前,还是避免吃到一些强控制技能,特别注意自己的走位,像团战一爆发,立刻
  镜像 ,被控制技能和强力的AOE技能清掉幻象,打不出DPS这样的事情,要努力避免。
  英雄搭配
  一些在线上就能保娜迦海妖 发育的英雄都是好伙伴,比如剧术士 水晶室女 巫医 等等的远程辅助。
  特别讲一个英雄的组合,能够将团战的效果打到极致,当然这是剧本里的演员都能到位的情况下。就是1号位的娜迦海妖 在团战前一个
  海妖之歌 ,然后是4号位的黑暗贤者 一个 真空 ,5号位的撼地神牛 走到人群里,同时还有2号位的影魔 ,3号位的船长 找一个合适的角度,好吧,用我继续说么。
  总结
  基本就是这些了吧,如果新手们看了有帮助,或者大家在这篇攻略里获得了一些有启发性的东西,请的花一点点的时间把页面推到上面,点击一下右上角的好评,因为看到前几篇攻略上万的浏览次数就只有区区的几十票好评,感觉就像中了蛇发女妖 的
  石化凝视 一样啊。, 魔兽争霸3冰封王座技能加点心得,所谓“加点”者,乃英雄人物培养之精髓也,今日编再此分享魔兽3加点之菁华,希望能帮到大家!
  一个,SP 暗影牧师
  剧之触 (T)
  对敌方单位使用性邪术,使其垂垂麻痹。素需要一定日期溶解,其间中单位的移动速度将越来越慢。转头一想,这转眼间魔兽争霸3都已经8年了,这日期真是嗖嗖的跑啊。施法距离:600 伤害无视邪术免疫 物理攻击 计算护甲
  等级1:造成0.01秒的晕眩。1秒后素溶解,造成7点/秒的物理伤害。 施法隔断:15秒 施法消耗:100点邪术
  等级2:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度。2秒后素溶解,造成14点/秒的物理伤害 施法隔断:13秒 施法消耗:115点邪术
  等级3:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后素溶解,造成21点/秒的物理伤害。 施法隔断:11秒 施法消耗:130点邪术
  等级4:造成0.01秒的晕眩,并在随后的2秒内分别降低33%和66%的移动速度,然后再造成1秒的晕眩。3秒后素溶解,造成28点/秒的物理伤害。 施法隔断:9秒 施法消耗:145点邪术
  从效果上谈论,3级和4级是没有差别的,差别只在伤害,,而3级的限制效果,比起1级和2级,是质的飞跃..而4级的伤害比是1:2:3:4.
  再看其他数据,施法距离恒定600,冷却15/13/11/9,消耗100/115/130/145.,我们可以看出:全部是等差数列.
  如果整体看技能等级的性价比,我认为是1:3:9:12,,总的来说:这个技能点到3级可以停一停,把4级空着,而宝贵的技能点花在别的技能上比力有用.事实确实如此,如果你主修1技能,点到3级,接下来我会选择把3技能点满.
  二个,ES 撼地神牛
  余震(A)
  每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范畴内的地面震荡,造成额外的伤害并晕眩魔兽争霸3。
  等级1:造成25点的额外伤害,晕眩0.3(0.6)秒。在素完全溶解后,对其造成持续7秒的伤害魔兽争霸3。
ORC篇
  建筑顺序.布局之类的基础知识的就不在一一阐述了.
  先从反FS骚扰开始说起.
  前期对KL的控制一定要好.因为KL保存的越多.大G和狼就越难近ZZ的身.也就等于DK的MANA能保留的更久.换言之.就是为DK2段后的压制的更持久提供先决条件.
  被FS牵制时.不要急噪.以狼获取经验.DK到2段.只是时间问题
  DK 2段后.通过前期KL的侦察.应该已经能够锁定ORC基地的位置.此时便带ZZ压制其科技性建筑兽栏.以及脆弱的地洞
  在压制的同时.升级亡者大厅.并升级期间在家里分先后的放下双BZ.不补G.持续出ZZ到6-7只.且按照个人喜恶升级攻或防,在压制期间.对方的FS若只有2级的话.是不敢轻易的UD开战的.若是3级FS带着2级狼和大G.UD则需要心的对待.不停的使用RUN HIT 消磨对方部队的HP.并获取经验
  HUM篇
  我对付hum是用蜘蛛流. 开局为BA - BZ - BV - BC -BR - BZ.
  这种开局的好处在于以不耽误DK骚扰HUM的MF为前提.并能快速的出蜘蛛双线MF或配合DK压制.前期DK骚扰三陪.想必这个大家都会.我就不做过多介绍了.家里出了3只G.出一只ZZ.此时的资源刚好可以升级2本.!等ZZ有3只左右时.双线MF..
  DK在KL杖用完或三陪被打贫血后回城与ZZ汇合.此时有2种选择: 1 自己MF. 2压制HUM的MF。我一般会选择后者.在DK 2段的情况下.没有MK的HUM是根本不可能死ZZ的.所以.此时不占HUM便宜.更待何时呢?
  2本升好后.不要停滞.快速升级3本.并放下屠宰场.升级ZZ的钻地技能.DK身边随时保持5只左右的ZZ.资源足够的情况下造LICH!在HUM的MK出现后.UD应该选择战略性撤退.自己MF.提高英雄等级.
  在3本攀好后LICH配球.升级冰甲.并出三英雄(首选)CL.或(次选)DR.然后就可以寻衅HUM了.此时的HUM的骑士不多.英雄等级也低.因为UD没有DES.所以飞机也无用武之地.49也会因为数量不足.而被ZZ克制的很惨所以.这时和HUM开战是很占优势的.
  操作上的细节是:LICH给被攻击的单位(KL除外)加冰甲.DK的C主要用于补血.CL的穿刺破坏阵型(DR的禁言秒英雄)若HUM英雄的等级有所提升的话.UD则可以在基地里放在诅咒神庙出女妖.在有了诅咒.反魔盾的保护后.HUM的攻击输出会大打折扣.占据则会让HUM的骑士大为忌惮.
  (RUN HIT的技巧:把DK和ZZ编为一队.KL二队卡位用.ZZ以A键点击ORC单位.在蜘丝吐出的一瞬间.用右键将ZZ后拉.约1-2秒后再重复一次.PS:掌握好ZZ的攻击频率是先决条件.)
  在ORC 2英雄出来后.也就意味着压制基本结束.不要恋战.不要拖大.不要沉于操作的快感暂时的撤退.是为随后而来的胜利保存实力.在UD撤退后.ORC一般情况下都会选择开矿.因为单矿的ORC打三本UD时.是略显疲软的.而UD则利用这段空闲期.提升DK的等级到3段.这也是为了保证二波攻击的效果.
  LICH出生后.马上购买KL杖(此时应为双KL杖).荒芜地.DK身上好有双MANA瓶.同时运用KL侦察对方的分矿.并施之以压制.和ORC开战时不要退缩.可以于ORC进行阵地战.因为冰甲技能就是为近战单位(大G.狼骑.酋长)量身大造的.应将其作用发挥到及至.
  (技巧:以手动释放冰甲于被攻击的ZZ身上.DK的走位不要接近TC.因为TC的每一次践踏.都可能让UD损失一只ZZ.经我多次实验.被网住的冰甲ZZ在贫血时加之以一个2级C.可以在100HP左右挣脱诱补网.并潜人地下!)
  在双方不停损失单位的情况下.双KL杖可以让局势明朗(PS:在压制期间不要忘记升级3本噢!)若只压制掉ORC的分基.却无力消灭其全部部队时.战斗就进入了相持期.!补一只G采集木材! 此时的总人口时应为49,在升好黑色城堡.并拥有DES和3英雄后.及可与ORC决战
  (心得:ORC若以地面部队为主.则出CL.因为其可以破坏ORC部队的阵型.若以飞龙.蝙蝠为主.则出PL.因为其可以大程度的降低飞龙这个高攻单位的攻击输出)
  决战时.选择好开战地点.用加了冰甲的DK和PL以及若干KL作为肉盾.阻碍ORC部队近ZZ的身.看见蝙蝠的一反应.便是要把DES往部队后方扯动.并以NOVA减其.加之W键手动网下蝙蝠,接下来的.就是操作上的比拼了. GLGL
  NE篇
  NE的打法比较多变.有中立和本族之分.所以.应对的措施也略有不同.
  先说中立开局的NE吧.UD的开局选择VS HUM时的开局.以骚扰为主.而NE的中立英雄选择无非两个.BM.DR. 都是以MF为主的初期DK骚扰.目的不是抢经验.夺宝物.而是拖延其MF的速度.这点很关键.
  在DK骚扰的同时.UD家中的ZZ可以在适当MF一两个点后与DK汇合. 之所以与DK汇合.而非双线MF的原因很简单.因为中立开局的NE会很快练掉一片矿区.以便日后开矿.而UDer只需要利用NEer的这种急切心态与其打太极.为自己的科技争取时间.
  2本升好后.不要停滞.直接攀升3本.先摆下BH.升级钻地.补一只ZZ.再出LICH(之所以这样建造.是为了让LICH在出生时.就可以佩带腐蚀之球)
  与此同时.UDer有三种选择:,选兽人类,好看全屏,游戏开始时,马上用1个农民去造英雄塔(其余农民你决定怎么用),造好后训练剑圣作为一英雄,然后立刻让英雄跑到敌人附近找离敌人近弱的creeps(应该是3只)去k,只要你找对3只足够弱级别足够低的creeps是可以用剑圣一人打败他们的,至于为什么打他们,是起码赚点经验,你不要也可以。然后等敌人造好英雄,此时他应该带着一些手下去打低级的creeps(必须是他们一次去打),然后你马上追到他们面前引开他(不要和他打),引他们到另一个无人占的矿边,那里应该有很强的creeps把守,当敌人离那矿边很近你再去引起矿边的creeps追你,这时你的操作必须灵活,然后……,你立刻往家跑,这时你与敌人还有creeps所组成的路线是“Y”形(可以的话好关注你家的发展情况),接下来不用说,当你跑远时敌人和creeps就打起来了(必要的话用回城卷)。爽吧,这可减少你不少负担,敌人英雄和手下更本不是把守矿的creeps的对手,现在你只有观战,打完后敌人英雄不是剩点血逃跑就是被。然后你就可以继续攀科技.造兵……,之后敌人起码一段时间不会骚扰你.打低级的ceeps赚经验。
  如果你愿意,趁与敌人交战后受伤的高级creeps恢复体力之前带英雄k他以赚取经验。
  注:
  1.整个过程你的动作必须又快又灵活否则很难办到。,在在tr上常见的ne对human的打法是DH(恶魔猎手)首发,二发那加的熊鹿流的打法,通过前期骚扰和牵制,完成三本后熊鹿的科技,是一种很有效的对抗human的好方法,近我们的精灵王子moon发起了对抗human的新的方法,就是首发DW(守望者)二本出双风之古树,速出精灵龙打法让我们这些ne玩家在对抗human上有了新的方向,而我今天我介绍的一种方法是一种在对抗human另类而行之有效的方法,就雇用中立三英雄速熊流,装备套路及操作打法
  鼬前期1J加Q 买1血牌 然后立马去啦野 看大野快死的时候直接Q收钱 这个就看个人的意识操作了 野啦完了 那么2J就学W 3J继续学Q 4J继续学W 5J的技能点不学 等6J的时候可以学3J的Q和R 那么6J前 鼬打经济不是很吃力 可以说Q打经济是很快的 等对方放完CD 你看见Q能Q死兵的时候 果断Q收钱 那么经济也就来了 经济基础决定上层建筑 玩鼬必须经济好不然你R人顶多半血 意识也要好 别落单被抓 至少手速要快 其实鼬的操作难度不大 一般以配合队友为主 偶尔可以抓抓落单的 其实不管玩谁 都要意识好 经济好 手速快 还有就是要冷静蛋定 否则你就会蛋疼
  前期10J的加点就是 QWQWQRWEQR 这加点是个人喜好 如果哪位大神不赞同 请勿喷 鼬一到9J 经济增长速度会很快 因为满Q就可以秒兵了 打经济看个人怎么打 可以打中路和边路 这样经济会很好 有了经济来谈谈出装备的套路吧 如果前期你经济打得好 10的装备怎么出呢 本人喜欢满身证明 4上忍 2中忍 这样的装备 可以随意秒了敏捷智力的英雄 但是 秒是可以秒 千万别单机 RC注重的是配合 有队友在你旁边 那么 你可以安心的抓人 如果对方的队友来救援 你可以看情况W另一个人 人头不要紧 重要的是能把敌人干掉 队友拿到你的人头 也是好事
  出完证明后呢 有经济了回家继续出疾走 然后继续出上忍鞋子 力量 衣服 出装备都是看情况而定 想打经济 出完前,
  技巧价值:

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